miércoles, 19 de diciembre de 2018

LA ZEEBO: LA CONSOLA POBRE



Muchos fanáticos de los videojuegos pudieran recordar los diversos fracasos que cada una de las empresas de este gran medio que ha sido los videojuegos.
Estos proyectos tuvieron diversos factores en los que terminaron siendo un fracaso. Ya sea por lo mal planificado, lo costoso que venía siendo construir la consola o a inversa; ser barata pero de mala calidad, una visión que no fue comprendido en aquella época, vender gato por liebre o por ser mala en todos los aspectos.
Tenemos diversas empresas que han entendido bien cuales son sus fracasos y que no volverían a caer en el mismo error al encontrar las variables necesarias para poder tener una mejor idea de como hacer una buena consola. Tenemos ejemplos claros como la Virtual Boy de Nintendo; una consola "Revolucionaria" pero termino siendo la cruz que aún hoy se le recuerda al gran N, tenemos también como ejemplo a lo que fue la PS Vita o PSP de Sony que fue una idea de poder darle pelea a las Nintendo DS pero nunca cuajaron de cierta manera sus ideas, también tenemos el ejemplo que ha sido con la kinect que al ultimo no pudo ser lo que muchos pensaron. Al fin al cabo todas estas empresas han aprendido de sus errores y pueden seguir haciendo diversas consolas y estar en el mercado dentro de varios años.
Pero tenemos la otra cara de la moneda con diversas empresas que se habían establecido en el mercado siendo lideres del mercado y ahora no se les ha podido ver de vuelta como aquellos viejos años. Tenemos de ejemplo al Atari Jaguar, la consola en la que apostó todo Atari para volver a ser aquella gran consola de videojuegos que había sido a principios de los años 80 y fue la que los enterró en la lucha de la supervivencia o como olvidar cuando los delirios de grandeza hizo que Sega no se diera cuenta que estaba siendo su perdición como lo fue el Sega 32 X que fue la perdición de Sega parar derrotar a su acerrisimo rival que era Nintendo o inclusive de aquel momento en el que Apple quiso entrar a este medio con su vanguardista consola que era la Apple Pippin, pero fue uno de los fracasos que aún le duele la manzana todavía.



Realidad aumentada, pero el precio era una jaqueca
La consola que pudo ser y nunca fue



Un accesorio que todavía le pueden brindar debates de lo que es


La ultima esperanza de Atari
Una consola que trato de innovar en el momento menos apropiado
Apple Pippin un fracaso rotundo
Pero debo de hablar de la consola que; desde mi punto de vista, fue un fiasco de a principio a fin y una burla desde el primer momento que había escuchado de ella.
Es una de las consolas más odiadas y que también se ha vuelto olvidada al paso del tiempo, pero como soy un gran amigo: Tal vez los haga recordarla o incluso, a los que no saben de ella, tal vez los haga conocer a lo que es esta consola.
Tenemos que volver al pasado, hace exactamente 10 años.
Todo comenzó con la empresa brasileña "Tec-Toy": Una empresa que igual manufactura diversos juegos de la Sega Megadrive aún en nuestros días realiza y que en la época de los 90´s había sido un éxito rotundo en aquellas tierras brasileñas.
Después de todo de ver que podían tener ese éxito, tenían planificado el crear su propia videoconsola: Era un reto el lograr eso, por lo que optaron el realizar una alianza con la empresa estadounidense llamada "Qualcomm"
Ellos tuvieron la idea de hacer una consola que no fuera del todo una competencia directa contra los 3 monstruos que estaban dominando la septima generación como lo fue la Wii de nintendo, el Xbox 360 de Microsoft o la PS3 de Sony; iba ser para un público "nuevo" en el mundo de los videojuegos, para aquellos que querían estar al día en la séptima generación o inclusive para las personas que no  tenían un poder adquisitivo mayor a lo que podía ser.

Lo más interesante de todo esto, es que diversas Compañías desarrolladoras de videojuegos le dieron su apoyo a la Zeebo, siendo tales como: Namco, Capcom, Activision, Electronic Arts, SEGA, Gameloft, Id Software, entre otras más. Por lo que fue muy interesante esa estrategia que se pudo entre ver por parte de estos desarrolladores.
Todo se estaba preparando y nuestros héroes se avalentaron y empezaron a venderlo en los países como: Brasil, México, China, Rusia e India.

En aquellos años era una sorpresa que una nueva empresa quisiera entrar a este mercado sabiendo de las 3 bestias que debían de competir:
Sus objetivos principales eran el hacer una consola de videojuegos que pudiera brindar el servicio de  Internet a tu casa para hacer tareas, tener la oportunidad de comprar juegos desde su tienda virtual sin la necesidad de ir a una tienda de juegos, podías comprar unas tarjetas que tenían un numero de ser una consola familiar y ser la mejor opción económica para los padres de familia en una generación de consolas que estaban dando grandes cosas en aquel tiempo.

¿Prometedor No lo Creen? Bueno veremos lo que tenía la ZEEBO.
Estas eran sus características: (Si lo sé, es de Wikipedia pero YOLO :v)


  • Procesador ARM11 / QDSP-5 a 528Mhz
  • Procesador de vídeo ATI Imageon
  • Memoria interna de 1 GB NAND Flash
  • Memoria de trabajo de 160 MB RAM, 128 MB DDR SDRAM + 32 MB DDR SDRAM en MSM7201A
  • Resolución VGA (640 x 480) - 4:3
  • Conexión 3G (reduciéndose a 2.5G o 2G cuando lo necesita)
  • 3 puertos USB 2.0 Standard A (Solo los puertos, no tenía los componentes para que funcionaran)
  • SD Card Slot / Interface
  • Interfaz: USB HID
  • Energía: Adaptador AC 5V 3A
  • Consumo: 15 W max.
  • Gráficos: 4 millones de polígonos por segundo
  • Audio: 8 canales simultáneos MP3, ADPCM, MIDI
  • Resolución: 640x480
  • Tamaño: Ancho x Diagonal x Alto - 44 x 215.4 x 157 mm
  • Peso: 1.3 kg
  • Sensibilidad : <- 106 dBm (in UMTS)

Bueno, una de las cosas que podemos decir que es mala técnicamente su tarjeta gráfica Andreno 130 y es que era potente... Pero para celulares y portátiles no para una consola de sobremesa y lo peor es que estaba muy limitada en su capacidad para los juegos. Es muy irónico pensar que un Nokia, motorola o Sony Ericsson pudiera correr mejores juegos que aquí.



Otra de las cosas es que ocupa la red 3G para entrar a Internet; en pocas palabras una red para celulares y no para una consola. Esto provocó que Zeebo tuviera una de las peores experiencias para poderte conectar en Internet, siendo lento e inestable la conexión. Puede que hace 10 años el conectarte desde tu celular a través de la red 3G fuera innovador pero para una consola y en aquel entonces fuera menos avanzado que ahora si era un dolor de cabeza.

De lo que había comentado de la calidad de los gráficos, es que los juegos no estaban desarrollados para la consola, sólo fueron transportados desde los ports de celular para esta ZEEBO y vuala. Tienes tus juegos. Sinceramente te vendían gato por liebre al decir que era una consola de 7 generación al tener una experiencia de jugabilidad en esta cosa. O sino vean esta maravilla de este por de Resident Evil 4


Son parecidos sólo que al Zombie lo volvieron Pitufo XD
Arriba el por para IOs de aquel entonces y abajo la versión de Zeebo


También existe el hecho de que el precio que se vendía aquí en México era de unos $3,000, para luego ser rematada por $2,250 y finalmente terminar siendo rematada a $2,000
El problema es que esta consola, a pesar de que fuera más barata que otras consolas de aquel entonces por lo que les había comentado por sus diversas limitaciones. Salía más barato comprarse una Playstation 2, (Siendo para mí, una de las mejores consolas que se ha podido ver) debido a su basta cantidad de juegos y características que la Zeebo no podía darte. A pesar de los precios caros que fueron la Wii, Xbox 360 y la PS3, era mejor ahorrar para comprarse esta consola.
Decían que era para un publico de economía emergente (En pocas palabras, para los pobres y desinformados) y que era una gran vía. Aunque fue una triste mentira eso.
Y es verdad que en varias ocasiones lo barato te salía más caro.

Complementemos que las ranuras SD que tenía era sólo un adorno y que el control era algo incomodo y que se pudiera descomponer fácilmente por los cables que tuvo.

Una de sus cosas que también fue despreciada fue su muy poca cantidad de juegos que pudieron ofrecer; sacaron al mercado 56 juegos, de los cuales muy pocos están dentro de las Zeebo sobrevivientes: En sí su catalogo son juegos que les había comentado: Ports de celulares que en si era una broma para ser de Séptima generación: En sí tenía como juegos los siguientes, debo de mencionar que no eran todos:
  • FIFA 09
  • Double Dragon
  • Pac-Mania
  • Crash Bandicoot Nitro Kart 3D
  • Need for Speed Carbon: Own the City
  • Un Juego de Huevos (Um Jogo de Ovos)
  • Alien Breaker Deluxe
  • Zuma's Revenge
  • Galaxy on Fire
  • Karnov's Revenge (Fighter's History)
  • Resident Evil 4: Mobile Edition
  • Wizard Fire (Dark Seal II)
  • Tekken 2
  • Spinmasters
  • Street Hops

Una pequeña nota, es que el juego de Sonic adventure nunca fue lanzado para la Zeebo ya que mucha gente cree que si, aunque no dudo que si se tenía contemplado lanzar una versión para la Zeebo ya que TEC TOY tenía acuerdos con SEGA pero nunca llegó a ser logrado por el fracaso.

Otra de las cosas que me acuerdo bastante, es de toda la propaganda que te vendían y fue uno de los pilares más grandes del porque aun se le recuerda con odio. Quisiera platicarles de mi experiencia que tuve en aquella época tenía 9 o 10 años. 
Aquí fue cuando en la televisión empezaron a pasar comerciales de una nueva consola de videojuegos, te la vendían como la mejor del mundo universal. Que tenían muchos beneficios y que valía la pena tenerla. Algo me hacía desconfiar de ella porque en primer lugar no había escuchado de que empresa era o de donde pertenecía.
No había tantas noticias en las revistas de videojuegos que tuve en aquel entonces: Sólo las cadenas de Televisión abierta (TV Azteca y especialmente Televisa) nos hacían tragar todo el tiempo sus comerciales que iban más enfocados para los padres de familia que para los mismo niños. Díganme quien que se respete usa el Internet de su consola para hacer tareas :v
Aquí esta una de los comerciales que hubo en la televisión y de inmediatamente intuyo que es de televisa por su lenguaje de rosa de Guadalupe y los sonidos que también ponen en sus programas de Deportes.
Véanlo con su propio riesgo:



Y como lo dicen los niños, hubo un juego que lanzaron de los personajes de Huevocartoon y así fue que nació también la brillante idea de lanzar diversos comerciales para que fuera promovida tanto en México como en Brasil (Yo no sabía que allá eran también conocidos pero bueno.) Aquí esta uno de sus promos:



Tanto así que fue promovida por todo México que incluso llegó en el programa de nuestro amiguito inmortal llamado En Familia con Chabelo 
Les dejo aquí el vídeo para que vean:



Para complementar esta desastrosa historia, tenemos una entrevista con una de las personas que estuvo en este proyecto que fue el vicepresidente de la Zeebo y nos platica una serie de argumentos que se puede contradecir... Deben de verlo para que vean de que estamos hablando amigos y se puedan reír de contradicciones que ya uno puede argumentar ante esa lógica.

Dice una serie de cosas que la verdad es de reír, no les interesa tener juegos en que matar zombies. Oye y el resident evil 4 apá. Pero bueno jeje

Finalmente: La zeebo dejó de existir en el año 2011, teniendo un comunicado de que se dejaría de vender y que en septiembre del mismo año cerrarían el portal de servicio de  internet de Zeebo. En un comunicado dan a entender de lo que iba a pasar con las zeebos que tenían los propietarios y nunca hubo un agradecimiento de la confianza brindada, a pesar del éxito moderado que hubo en Brasil, pero de ahí no tuvo más de esa efímera gota de logros por la consola de Tec-Toy
De esta manera, el quien tiene todavía una Zeebo con sus juegos, así va a permanecer, debido a que no podrá conectarse más a Internet, no hay forma de implementarle juegos y que se tenga conocimiento no existe un emulador de juegos de Zeebo.
A pesar de tener ya 7 años de que dejó de venderse, se puede encontrar en tiendas en linea aún diversas Zeebos, pero la que tengan más juegos descargados hace que su valor se incremente por el valor de reliquia que se ha vuelto (Especialmente si se tiene el Resident Evil 4)

Ahora no se sabe donde quedaron las personas responsables de la Zeebo; prácticamente hicieron borrón y cuenta nueva sin querer recordar este capitulo: Las zeebos sobrantes yo creo que están ahora siendo partes de otras maquinas o tal vez tengamos también un nuevo caso De E.T del atari 2600 en esto.

MI EXPERIENCIA:

Yo tuve la oportunidad de ir con mis papás un día a un supermercado y estaban 2 consolas de videojuegos era el XBOX 360 y la Zeebo, quise primeramente ir a ver la dichosa Zeebo haber que tenía de bueno y me lleve a lo que he considerado la mentada de madre más grande para los gamers. ¿Como era posible que vendieran eso? Los controles no se sentían cómodos, ya ni la PS1 tenían gráficos así, porque la televisión nos la hacían ver como la mejor del universo si era verdaderamente un asco, que tenía divertido una consola así, era como jugar la Polystation pero de 3-D y con una sucia mentira de que era lo mejor
Ahí me di cuenta que no valía la pena tener esa consola y que era muy feliz teniendo mi XBOX. 
Hasta me acuerdo que les había dicho a mis papás que nunca jamás me compraran esa Zeebo y les agradezco que así fuera. 
Fue así que nunca más quise saber de esta consola y de hecho la había olvidado hasta que vi unos vídeos en youtube que la mencionaban y me hicieron recordar de lo que fue esta cosa.

CONCLUSIÓN:

La Zeebo fue una idea ambiciosa, no puedo negar que quisieron hacer una nueva vía pero que te estén restregando que esta consola fuera barata y que era lo mejor te hacía dudar. También fue la experiencia que el jugador podía tener con esta consola. Era más practico comprarte un celular y con el java ya tener diversos juegos. Ya que esta consola era eso, un mega celular con controles endebles y el tener que escuchar todo el día Zeebo, Zeebo y Zeebo en la televisión hacía que esos comerciales fueran Repulzeebos (Chiste malo :v)
Esta consola es la antítesis de la pippin de apple: Mientras ella tenía diversas ideas parecidas, era muy cara. Aquí era muy barata y muy de no fiar.
Es por eso que tuvo una mala planificación y organización. Puede que alguna empresa latinoamericana en unos años quiera entrar al mercado pero deberán de conocer esta historia para no terminar como lo fue la Zeebo: La consola pobre.



Agradezco a todos por haber leído otro post, si te gusto te pido que lo compartas. Te acuerdas de esta consola, la jugaste o incluso la tuviste. Me gustaría que lo comentes y platiquemos. Les agradezco a todos por su apoyo y espero seguir escribiendo en estas vacaciones que llegaron.

Referencias:
https://es.wikipedia.org/wiki/Zeebo
https://clipset.20minutos.es/zeebo-la-videoconsola-emergente-3g/
https://www.levelup.com/articulos/160939/El-Zeebo-esta-aqui
Video de Retro: https://www.youtube.com/watch?v=hNebcKMyD0s&t=494s
Video de Adan 97: https://www.youtube.com/watch?v=vDoW89ldF0Y&t=416s

viernes, 7 de diciembre de 2018

Analizando a: Super Mario 64

Analizando a Super Mario 64


Mi Introducción:

Aaa que tiempos eran aquellos donde mi Mario de 6 años esperaba llegar cada domingo a la casa de mis abuelos a jugar en el XBOX de mi tío mientras mis papás y mi abuelo jugaban Domino.
En aquel entonces; había tenido mi NES aún y sinceramente era muy pequeño para tener una nueva consola de videojuegos: me acuerdo de haber tenido mi consola de 8-bits y sinceramente me siento orgulloso ya que con ella conocí grandes títulos de la generación de los 80's como lo había sido como: Super Mario Bros (El vídeojuego que pase más horas a pesar de la cantidad de que perdiera X,D) , Duck Hunt Contra, Donkey Kong, Pac-Man, Zelda, Dig Dug, galaga o pole position; sólo que las cosas nunca eran para siempre y lo demostró mi consola :,c
Pero como había comentado antes, estaba ese XBOX y era una fascinación. Sabiendo de cuantos juegos había, saber que eran realistas para aquel entonces era lo mejor. Sólo que mientras movía el xbox vi una sección llamada "Nintendo 64"
Me habían dicho: Entra ahí hay juegos de Mario.
De un sólo paso decidí entrar y ví unos títulos llamados "Mario Kart 64" (Luego tendrá su analizando) y "Super Mario 64"
En el primer momento que vi super mario 64 me lleno de curiosidad amigos y fue ahí donde este gran vídeojuego aún me fascina después de 12 años de jugarlo. 

Al momento de jugar este Mario me sorprendió varios factores del videojuego; debido al ver a Mario en 3D y que pudiera decir unas cuantas lineas de Inglés era algo fantástico; siempre me había preguntado de pequeño por qué Mario no hablaba pero aquí finalmente uno de mis héroes de la infancia finalmente decía amistosa.

-Ho ho, It's A Me Mario!-
Y ver a Mario en la pantalla en 3D fue fenomenal
Y desde ese momento, empezó una aventura que todavía no termina :'{D

Sinopsis:

La historia se trata basicamente de que la princesa Peach invita a Mario a comer un delicioso Pastel en su castillo: En el momento de que le envía la invitación y Mario Acepta nos dan una pequeña intro de como es el castillo de la princesa a través de la vista de Lakitu.
Cuando Mario llega y cree que todo esta "Normal" entra al castillo a buscar a la princesa se percata de que el Rey Koopa: Bowser la secuestro de nuevo y para poderlo derrotar deberá de recolectar una suma de 120 estrellas repartida a través de los mundos que están en pinturas y entre los secretos que habitan en el castillo de la princesa para finalmente confrontar al Rey Koopa y salvar una vez más a la princesa de las garras del pejelagarto.

MUNDOS:

El juego consta de 15 mundos diferentes en las que están repartidos a lo largo del castillo; constando de 6 estrellas en cada uno de los niveles más 1 estrella que se gana al obtener 100 monedas; igualmente existen 6 mundos secretos:

1; Campo de los bob-omb: Es un mundo en los que los Bob-omb negros y rosas están guerra; los primeros son dirigidos por el Gran Bob-omb. Es el primer mundo del juego; aquí comienza nuestra aventura. Le tengo mucho cariño al nivel por ser el primero y cada vez que lo juego me hace recordar mi infancia jeje
Mario de una manera debe de ayudar a los Bob-omb rosas a derrotar al gran Bob-omb, retar a un Koopa a una carrera, liberar a un gran chomp y entre otras misiones.
El comienzo de una aventura


2; Fortaleza de Piedra: Es una fortaleza en los que los rocos están resguardandolo y Mario deberá de derrotar al Roco Mayor. El segundo nivel me sorprendió pero hubo una de las estrellas que me costo mucho trabajo llegar a ella y perdía a cada momento por no lograr a llegar a ella, es la que debes de ocupar uno de los cañones de los bomb-omb y pues... Así como moría Mario, así moría mis esperanzas :,v pero también era grandioso poder tener el apoyo de una pequeña lechuza, esta entretenido este nivel.




3; Bahía del Capitan: Un nivel acuático en la que Mario deberá de recorrer un barco hundido y descubrir diversos misterios que resguarda este mundo. El nivel para muchos puede ser tedioso pero para mí es uno que podemos ver ahora si la lógica que en los otros 4 juegos pasados (Ya sea el super mario bros 1, el the lost levels, super mario bros 3 y super mario world) nunca vimos y era ver que mario podía estar en el agua sin problema. Aquí lo cambiaron y vaya que era una carrera a contrarreloj al tratar de llevar al plomerito a  la superficie por una bocanada de aire o por buscar monedas. De pequeño me asustaba la Super Anguila por no saber que carajos tenía que hacer con ella.


Esa cosa con el chomp y el piano me daban buenos sustos XD


4; Montaña Helada: Es un nivel que esta habitado por pingüinos, muñecos de nieve asesinos, una cabeza de un hombre de nieve que pide ayuda por su cuerpo, y otros habitantes. No lo voy a negar si fue una maldito asesino con llevar al mini pingüino al precipito, pero el karma cobró factura y pues morí... Sip el karma existe amigos. Y saben este nivel contiene un pequeño secreto que es el tobogán de nieve, la neta siempre me ha gustado pero jamás traten de conseguir una estrella de 100 monedas ahí ya que no la podrán recuperar :,vv

Lo siento amiguito. Negocios

5: Mansión de los Boo: El nivel tiene el toque lugubre y sus misterios, de pequeño si caí en ese estupido screamer del piano maldito pero luego super que tenía que hacer y no era combatir con él sino era correr :v aquí resolveremos diversos acertijos, combatimos al gran boo en diversas partes de la mansión y pues el nivel puede asustar a los peques pero esta sumamente entretenido y ese piano.... Jamás de los jamases lo olvidare.
Mario y el gran Boo


6: Laberinto de la Cueva brumosa: Es una cueva llena de plataformas y elevadores, en la que tiene un lago y un laberinto con gases tóxicos, en este nivel Mario puede encontrar el pasaje para llevarlo al nivel de la gorra de metal. Este nivel con las rocas andantes me hicieron recordar de pequeño a Indiana Jones y de hecho aún me pasa lo mismo... Terminaría siendo Mario Jones y las estrellas perdidas XD okno jejeje


7: Tierra Letal de Lava: Como lo dice su nombre: Esta nivel es un infierno, hay fuego en la lava y la lava hay mucho fuego xD de verdad este nivel me dio ciertos dolores de cabeza de pequeño por no saber como evitar que mario cayera a la lava y con esos hijos de una cruza de un toro con un Bom-Omb no me iba a ayudar en nada, era tener muchísimo cuidado con la lava pero luego se volvió entretenido este nivel por ya saberlo dominar y lo veía ya como un reto. Aunque bueno hay una estrella dentro del volcán que estar con una plataforma y pues sinceramente era tener cuidado y no caer en la pinshe lava. Ya cuando lo sabes manejar es algo padre para poder 


8: Tierra de la Arena Moviente: Esta nivel tiene un aspecto Egipcio en la que vemos una pirámide y arenas movedizas, es un nivel que debemos de tener cuidado con ellas o sino moriremos en el intento y se los digo por que no saben cuantas veces caí y caí y era espantoso ver a un Mario verlo así :,v y hubo una misión que me sacaba de quicio que era buscar unas monedas dentro de la piramide y debías de calcular bien tus saltos o sino debías de repetir el proceso nuevamente. Pero en fin, es un nivel entretenido.
Imagenes de Mario en Egipto okno XD


9: Dire Dire Docks (Lo siento chicos no supe traducirlo :,c): Este nivel esta hecho a base sumergirse y buscar las distintas estrellas que están resguardadas bajo del agua, excepto en donde hay un submarino de Bowser y en el buscar las 8 monedas rojas (Siendo para mi la misión más tediosa de este nivel) es un nivel bastante bueno sólo que debemos de tener un poco de cuidado en el nivel de oxigeno de mario y con cuidado con los remolinos.



10: Tierra del hombre de Nieve: Esta tierra de nieve es algo parecida a lo que es la montaña helada por su temática, aunque bueno tenemos diversas sorpresas y un reto de tener paciencia para poder pasar a la cima de la montaña, descubriremos un igloo, si nadamos en el lago puede que Mario sufra una hipotermia y más secretos, este  nivel de pequeño era un misterio ya que no sabía donde se ubicaba hasta que vi en el espejo un pinshe cuadro que  nunca había visto y listo. Nivel nuevo :,D 


11: Mundo Seco y Mojado: Este nivel me dio cierto parecido a la Atlantida por jugar con los niveles de agua, aquí con ese juego será de vital importancia para poder conseguir todas las estrellas necesarias y de paso hay una ciudad inundada y eso me hizo recordar el viejo pueblo de San José de Gracia de Aguascalientes ya que esta bajo del agua debido a una presa, pero anyway. El nivel está cool y sufrí una de las muertes más WTF que haya visto, para ir a ese pueblo, tome el cañon y cruce la reja todo era pan comido sólo que el nivel de agua estaba bajo y pues literalmente me tocó el desafortunado caso de morir x,D 




12:Montaña alta, alta: En esta montaña tendremos que escalarla y buscar las estrellas, nos va apoyar un monito sólo que uno de ellos es medio gandalla y te robará de a Bryan el gorro y pues debes de perseguirlo para conseguirlo nuevamente; hay un tobogan secreto, unos hongos que nos dan ese recuerdo de nostalgia a los honguitos del mundo 4-3 del Super Mario clásico, es bastante divertido el poder conseguir el apoyo del monito y que parezcas al rocky con su entrenamiento con un pollito de Rocky 2 por recuperar la gorra XD




13: Mundo pequeño-enorme: Este nivel es un homenaje al mundo 4 de Super Mario Bros 3 en el que podemos hacernos grandes o chicos y depende de cada estrella que queremos buscar, este nivel es uno de mis favoritos y aquí compensa la grandeza y la diminutez que Mario pudo haber tenido en el juego.


Fi fai fo fu :v


14: Reloj tick tock: Este nivel para mí junto con el siguiente son uno de los más tediosos que he podido jugar; debemos de saber que momento es el correcto para poderlo jugar ya que al elegir una hora random puede que sea o rápido, o lento o normal. Pero si quieres tranquilidad tienes la oportunidad de pasar al mundo a las 12:00 y listo. Es un conjunto de engranes que debemos de subir y subir para encontrar las distintas estrellas en este nivel.




15: Camino de Arcoirís: Otro nivel que se me hace un poco aburrido y monótono por no poderme mover libremente, sinceramente el nivel no me agrado del todo por ese factor ya que si te salías un poco de la alfombra habría valido caño tu oportunidad de ganar una estrella. Es mi nivel menos favorito al jugar.



NIVELES SECRETOS:

El tobogán secreto de la princesa: Mario deberá de pasar en un divertido tobogán y podrá conseguir 2 estrellas en este nivel. Una al llegar en menos de 21 segundos y la otra al llegar normal.

El Acuario secreto: Un acuario secreto que resguardan 8 monedas

Torre del Gorro Alado: Un nivel en el que podemos conseguir el gorro alado

Mario en la cueva: Un nivel en el que podemos conseguir el gorro metálico.

Secreto en el cielo: Un nivel que debemos de conseguir 8 monedas rojas, este nivel es difícil en cierta parte para los principiantes

El secreto del Gorro desvanecedor: Mario podrá conseguir el Gorro Desvanecedor

Finalmente están los niveles de Bowser:

Bowser en el Mundo Oscuro: El primer mundo que Mario deberá de adentrarse e irse en contra de Bowser, es un nivel que le tengo cariño por el hecho de irme en contra de Bowser por primera vez en el juego. Hasta eso en el demo del juego nos demuestran la manera en la que podemos derrotar al pejelagarto jeje

Demo del juego


Bowser en el Mar de Fuego: Como no ser el Rey Koopa sin lava ardiendo, así fue este nivel y de hecho cuando sabes ya moverte te será más fácil, pero deberás de tener cuidado; finalmente cuando confrontas a Bowser va en contra de tí y al principio esta de a mierda, que hagoo???



Bowser en el cielo: Aquí son plataformas en cielo y deberás de llegar en contra del Rey Koopa en la batalla final, debes de ganarle aventandolo 3 veces a las minas explosivas, aquí Bowser no tendrá piedad e irá hacia ti, lanzará fuego y la música del final lo hace más épica la pelea, romperá el suelo pero al final; el bien deberá de ganarle al mal y una vez Mario saldrá victorioso.
 
La batallaa final



Finalmente: Nuestro bigotudo heroe llega nuevamente al castillo y la princesa es liberada, la agradece a Mario y le dice que le prepará su pastel para festejarlo y finalmente vemos una muestra de cariño que ella siente por el plomertio (Mario x peach is real XD)
al final pasan los creditos con una canción emotiva y nos muestra como la Princesa, Mario y  toads faroles se despiden de la camara de Lakitu dando finalizada la transimisón de aventura de Mario.




HABILIDADES:


Aquí ya no era el juego donde sólo Mario podía saltar sobre sus enemigos: noo eso había comenzado a cambiar. Prácticamente Mario se dedicó a practicar ciertas acrobacias y por Dios: Era técnicamente perfecto.
Saltas, giras, pateas, golpeas, cargas, te deslizas, nadas, haces mortales y sobretodo podías hacer tantas cosas que no había problema.
En este juego no aparecen los champiñones, hojas Tanuki o las flores pero este complemento de que Mario pudiera hacer lo que un doble de acción hace es algo que nos compensa.


PODERES:



Como había comentado; no hay flores de fuego o champiñones pero tenemos el poder de tener 3 distintos gorros de Mario, siendo los siguientes: 

1: El gorro alado: Es un gorro capaz de hacer que Mario pueda volar por un tiempo prolongado y llegar a diversas plataformas que se requieren el uso de este poder. Puede caer de una altura considerable, pero al poder tener la gorra y poderla aletear la gorra amortiguara el golpe sin que este nos puede dañar.

2: El gorro metálico: Es un gorro que hace Mario indestructible y pueda sumergirse al agua sin tanto esfuerzo. Los enemigos son totalmente derrotados al ser tocados; es inmune al gas que hay en un cierto nivel y de ataque del fuego.

3: El gorro desvanecedor: Este gorro hace que el plomerito más simpático se vuelva invisible y pueda atravesar ciertos muros y enemigos al igual se hace inmune de los ataques del fuego.


Los 3 distintos poderes


Otra de las cosas que me sorprendió fue ver que podía ir a donde quisiera ir en cada mundo; ya no era algo lineal como los otros Super Mario ofrecían: No había tiempo de que preocuparme y podía conocer cada secreto que nos aguardaba en cada uno de ellos; si nos golpeaba un enemigo ya no moríamos al instante sino sólo nos dañaba y nos quitaba unas cuantas partes de poder que tiene Mario (Siendo 8 partes)



el gran paso a las tres dimensiones





Finalmente al conseguir las 120 estrellas podremos desbloquear el cañón que esta la entrada del castillo y podremos ir al techo, veremos ahí a un Yoshi y nos dice que fue lo que le paso, que lamenta el hecho de no haber estado con nosotros en esta aventura y al final nos mandan un mensaje los desarrolladores y nos dan 100 vidas por nuestro logro y unas maromas mas shidas en el 3 salto.
Sinceramente creía que había un nivel extra ahí arriba, creía que el ventanal de la princesa era un nivel pero me lleve un poco de decepción por ese aspecto pero bueno, descubrí los últimos secretos que me faltaban en el juego.



Yoshi donde estabas :,cc




Una pequeña decepción fue no ver a Luigi en el juego, un amigo llamado Lalo, platicábamos en la primaria en la forma que pudiéramos sacar a Luigi pero fue en vano, fue hasta que me di cuenta que en una revista de Club Nintendo platicaron de lo que fue del mito, me lleve una decepción pero fue divertido buscarlo con amigos y saber que podíamos hacer jeje
Mas falso que sus promesas de Amor :,v



CONCLUSION:

Nintendo se arriesgo para su nueva consola al haber visto los fracasos que se veían con las 3 dimensiones, aquí logro hacer un juego divertido, lleno de emociones y que nos emocionara al ver que Mario podía dar más y nos daba una gran visión en el futuro para los videojuegos.
considero que este juego con The Legend Of Zelda Ocarina of Time y Goldeneye 007 son los mejores juegos que nos ofrecieron en esta espectacular consola. 
Creo que jamás olvidaré el escuchar a Mario hablar y de aquellos domingos con mis abuelos al jugarlo.
Y que si lo recomiendo, claro es uno de los jeugso que todo el mundo gamer debe de conocer al ser uno de los principales estandartes de los juegos en 3-D y de seguro será uno de los que les voy a enseñar a mis hijos en un futuro.


Les agradezco a todos por leer mi post de Super Mario 64, fue algo cool poderles escribir y que me dieran la oportunidad de darles mi experiencia. Este juego lo conozco desde hace más de 12 años y no me canso de leerlos, les agradezco a todos ustedes por leerme un poquito y a seguir salvando a la princesa.
Gracias a todos :,)))

Si te interesa leer algo más B)