Debo de hacer mención que cuando llegue a jugar estos juegos, no sabía la razon de que fueran totalmente distintos a lo que ví en televisión o por que eran juegos tan dificiles. Hasta que cuando crecí y comencé a darme cuenta de lo que eran y el porque no tenía que hacerle tanto caso a los juegos de mis películas favoritas
Ahora bien, dicho un poco sobre mi pasado, les explicare ahora las razones del por qué son un bodrio la mayoría de estas.
Hemos visto claramente los desarrollos de grandes franquicias, como The Legend Of Zelda, Grand Theft Auto, Final Fantasy, Halo, Resident Evil, entre otros, que se esmeran por años para entregar un nuevo proyecto y que así pueda satisfacer a los jugadores y a la critica. Cosa contraria con lo que son las películas.
Es que cuando llega el momento de la producción de una pelicula hasta su estreno, puede esmerarse desde un año hasta año y medio si es necesario,. Pero, ¿En los videojuegos puede servir un año? No puede ser así, ya que existe una planeación, un desarrollo en varias partes para el videojuego y sobretodo saber como llevar a cabo la ejecución del mismo.
Tenemos el ejemplo claro de lo que ha sido E.T de 1982, el videojuego fue desarrollado en pocas semanas y no dieron alguna oportunidad de hacer un titulo decente. Lo querían pero para ya, ya que se avecinaba las ventas navideñas y como los directivos de Atari buscaban money money, optaron mandar a la mierda todo lo que fue la opinión pública, no asesorarse de que el juego fuera tan bueno y dejar a la deriva. Algo similar ocurrido con Pac-man de la misma compañía que fue un éxito, pero termino siendo criticada y vimos la crisis de los videojuegos de 1983, cosa que hablaremos después.
El Peor Videojuego de la historia |
Otro problema que existe son las decisiones que toman las productoras, ellos son los que aprueban y deciden como debe de desarrollarse los juegos y muchas veces hacen que los juegos se hagan con poco tiempo, como habíamos comentado anteriormente un presupuesto limitado y que la libertad se vea afectada. Es por ello que los juegos que habían salido sobretodo hace 10 años hacia atrás fueron en su mayoría bodrios y que los jugadores dejaron en los estantes por los mismos.
Podemos notar que inclusive Marvel que en sus inicios del UCM lanzaba videojuegos como de Iron Man o Thor, y vaya que eran bodrios. No fue hasta que la llegada de Disney, y provocó que ellos pudieran evitar que lanzaran más juegos de las películas siguientes.
¿Por qué? Es por lo mismo, Disney no arriesgará su capital en algo que estará mal programado por el corto tiempo de desarrollo, que se hagan juegos de peliculas por montón por lo que la demanda no sepa elegir y que se vea afectada su imagen tanto por los fans como por la critica. Es algo que deja intacto y que presta las licencias cuando venga siendo oportuno el momento o para desarrollar apps, que en sí es algo sumamente fácil que un juego para consolas
Iron Man 2: El videojuego Tanto Iron Man, Capitan America y Thor, tuvieron sus juegos. Pero fueron mal recibidos |
Ahora bien, aquí tengo estas preguntas, ¿Qué es lo que se quiere hacer? ¿ Qué se pondría al juego fuera de la trama principal? Se Pondrá algunos minijuegos, misiones secundarias, algunas cosas que pudieron estar dentro de la trama pero fueron descartadas en la producción de la producción o lo más arriesgado jugartela con una historia diferente.Todo es un camino espinoso, pero todo depende lo que el publico diga y que la misma desrarolladora jugara con sus libertades para hacer los juegos.
Tenemos ejemplos como los juegos que hubo de Star Wars en la época de las pre-cuelas. Ellos no tenían el problema de hacer a contrarreloj los desarrollos, ya que se les había avisado con anticipación y les dieron las ideas de lo que serían las pre-cuelas respectivas. Y aunque guste o no los resultados, eso no impide de que los juegos en su mayoría son sensacionales y sí, fueron una gran manera de llevar acabo la mercadotecnia tanto a favor del jugador como a la misma franquicia.
También otros como lo fueron Jurassic Park: Operación Génesis que su jugabilidad no era de alguna pelicula, se fueron a un futuro y podíamos administrar el juego, con una manera de manera de juego distinto a lo que se había presentado de que era sobrevive del dinosaurio. Esta vez, fue presentado después del estreno de la tercera película de la saga y miren, aun después de 17 años, el juego aun es bien querido por la audiencia.
O con Spider-man 2, siendo uno de los mejores juegos del arácnido. Se dedicó a ser de mundo libre, mejorando a lo que habían realizado con el primer juego de Spidey, poniendo enemigos que no vimos en la segunda pelicula, pero que al final de cuentas todo conlleva a la trama original.
Podemos tomar en cuenta, un ejemplo que puede ser viejo pero importante y es como lo que ocurrió con Aladdin en 1994, pasaron 2 años de su estreno en cines y miren, es uno de los mejores juegos que encontraras de la SNES y la gente sigue recordando con cariño este juego. Y así nos la podemos ir llevando con juegos que si, pueden ser contados pero que son una genialidad y amplían lo que en la pantalla grande no se vio.
Todo depende de que dejen a los desarrolladores hacer su trabajo, de que no lo vean como algo express y que sea el hitazo del año que entra junto con la película. Se debe de separar esas dos cosas para que la magia de cada una de ellas sobresalga. No por nada ya no es habitual ver tantos juegos de películas como fue en el pasado. Las productoras se han dado cuenta de que no le venderás un simple jueguito a los jugadores, ellos deben de vivir la experiencia si es superfan de la misma franquicia o que tenga algo diferente e inclusive se han dado cuenta que el mismo mercado de videojuegos se ha incrementado y que el mismo cine se ve acomplejado por lo que puede ofrecer un film.
Por ahora Hollywood seguirá haciendo películas, pero la cantidad de juegos seguirán disminuyendo, inclusive si uno ve los juegos se darán cuenta son de franquicias que existen desde hace tiempo y como hice mención. Estos ya están desarrollados con una historia, con tiempo y con un presupuesto más cómodo para desarrollarlo que hacer lo que fue en el pasado.
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